| ? | Г | ? | К | ? | Регламент осенних игр | |
|
I. Общие положения
"Осенняя серия игр 2003" - пятая серия Виртуального клуба "Что? Где? Когда?", состоит из трех отборочных игр и Финала. II. Время и место проведения игр 1. Игры проводятся на канале IRC. Информацию об IRC читайте тут. 2. Календарь проведения игр: первая игра - 26 сентября (пятница), вторая игра - 2 октября (четверг), третья игра - 9 октября (четверг), Финал - 15 октября (среда). Игры будут начинаться в 20:00 по московскому времени. 3. Уведомление о ближайшей игре, по возможности, посылается на Информационный лист клуба. 4. В назначенное время команда знатоков и ведущий обязаны находиться на месте проведения игры. В случае отсутствия 6-ти знатоков играющей команды, время начала игры откладывается, но не более чем на 10 минут. 5. При отсутствии ведущего в течение получаса после назначенного времени, игра переносится на такое же время ближайшего понедельника, если ведущим не указано иное. 6. По согласию капитана команды и ведущего, игра может быть перенесена на другое время или дату, если на то имеются серьезные причины. III. Участники игр 1. Команда состоит из 6 игроков основного состава (один из которых является капитаном) и трех запасного. Капитан может назначить своего заместителя из знатоков основного состава. 2. В первой отборочной игре участвует команда новичков под руководством Tool'a. 3. Во второй отборочной игре принимает участие вторая команда новичков. Капитан - Hataldir. 4. В третьей отборочной игре участвует сборная лучших игроков Виртуального клуба "Что? Где? Когда?". 5. Текущие составы команд доступны на домашней странице сайта. 6. Каждая из 3-х команд обязана предоставить не менее 12 неигранных вопросов за право участвовать в "Осенней серии", но не позже 19 сентября 2003 года. 7. В игре могут принимать участие только шесть членов команды. 8. При присутствии на канале более 6 членов команды на момент начала игры, в соревновании принимают участие все игроки основного состава, а если их количество меньше 6-ти, то команду дополняют игроки запасного состава. 9. Состав команды по ходу игры может дополняться до 6 игроков всеми приходящими членами команды. 10. Если игрок заранее предупредил ведущего и капитана команды о своем отсутствии на игре, он может быть заменен в первую очередь запасным игроком команды, во вторую - любым другим игроком, который не принимает участие в серии (даже не членом клуба). 11. Спорные ситуации, связанные с составом играющей 6-ки знатоков, разрешает текущий капитан команды. 12. При отсутствии капитана на месте проведения игры на момент ее начала, его обязанности исполняет заместитель, определенный капитаном заранее. Если заместитель отсутствует, исполняющего обязанности капитана выбирают игроки команды или, по их согласию, ведущий. 13. Если капитан приходит на игру после ее начала, знатоки могут восстановить его в должности капитана либо принять в играющий состав или же отказать в участии в текущей игре. 14. 6-ка знатоков команды, которая принимала участие в игре, переходит в основной состав команды, остальные игроки - в запасной. Это правило не распространяется на капитанов команд. IV. Правила игры 1. В игре участвуют три стороны: ведущий, который задает вопросы, игроки, которые на них отвечают, защитник знатоков и независимый арбитр, которые помогают вышеуказанным сторонам разрешать спорные ситуации. 2. Вопросы для игр отбираются Редакторской группой. 3. Порядок участия вопросов на игре определяется "электронным волчком" - генератором случайных чисел, который указывает на число, соответствующее вопросу. Если "волчок" дважды указал на один и тот же номер, то против знатоков играет вопрос, которому соответствует следующее за объявленным число. 4. Время обсуждения вопроса - 2 минуты. 5. Ведущий обязан следить за временем, объявлять начало и конец времени на обсуждение. Если же ведущий по каким-либо причинам не может объявить окончание обсуждения, это должен сделать независимый арбитр. 6. Обсуждение вопроса ведется только на канале IRC. 7. В обсуждении могут принимать участие только 6 членов играющей команды. 8. По окончании отведенного на обсуждение времени капитан играющей команды обязан дать окончательный ответ не позднее, чем через 10 секунд, в противном случае ответ знатоков не будет принят. Если капитан по каким-либо причинам не может дать окончательный ответ, это должен сделать его заместитель, назначенный им заранее. 9. Если ответ знатоков дан своевременно, ведущий обязан его принять. Если же ведущий по каким-либо причинам не может принять ответ у знатоков, это должен сделать независимый арбитр. 10. В игре ведется общий командный зачет. 11. Если принятый ведущим ответ отвечает критериям, описанным в пунктах 2 и 3 раздела VIII, он признается верным, и команда знатоков получает 1 очко в зачет. 12. Если принятый ведущим ответ признан неверным согласно пункту 4 раздела VIII, то очко получает команда авторов вопросов. 13. Один раз за игру по окончанию раунда ведущий или капитан команды могут взять тайм-аут (приостановить игру). Время тайм-аута определяется тем, кто его взял, но не может превышать 10 минут. 14. Игра прекращается, когда одна из команд (знатоков или авторов вопросов) набирает 6 очков в зачете. V. Блицтурнир и суперблиц 1. Правила проведения "блицтурнира": ведущий задает три вопроса один за другим. На обсуждения каждого из них дается 45 секунд. Если команде удается верно ответить на все 3 вопроса, ей присуждается победа в раунде и присваивается 1 очко в зачете. Если же знатоки неверно отвечает на вопрос, блицтурнир прекращается и команде присуждается поражение в раунде. 2. Раунд "суперблиц" проводится аналогично раунду "блицтурнир" (см. пункт 1) за исключением таких пунктов: а) во время раунда "суперблиц" играет не вся команда, а один игрок, которого выбирает капитан; б) в случае победы в раунде "суперблиц" команде знатоков присуждается 2 очка в зачете; в) суперблиц проводится на отдельном канале IRC, где могут присутствовать только: знаток, ведущий, защитник знатоков и независимый арбитр. Присутствие других людей является нарушением правил, которое штрафуется исключением нарушителей не только из канала, на котором проводится суперблиц, но и из основного канала до окончания игры; г) после окончания раунда "суперблиц" содержимое отдельного канала переносится в основной, после чего объявляются результаты раунда. 3. Пункты 4 и 11 раздела IV и разделы VI и VII не распространяются на раунд "блицтурнир". 4. Пункты 4, 7 и 11 раздела IV и разделы VI и VII не распространяются на раунд "суперблиц". 5. На раунды "блицтурнир" и "суперблиц" распространяются критерии зачета раздела VIII настоящего Регламента. VI. Досрочный ответ 1. Знаток может дать досрочный ответ. Для этого нужно поставить два восклицательных знака (!!) перед тем, как остальные игроки начнут давать варианты ответа и не позже 12 секунд с момента появления вопроса. 2. Досрочный ответ должен быть подтвержден капитаном. 3. В случае верного досрочного ответа команда сохраняет 2 минуты на обсуждение и может их взять при обсуждении любого из последующих вопросов. VII. Помощь зрителей 1. Один раз за игру капитан команды знатоков может взять помощь зрителей. 2. Помощь длится 40 секунд. 3. Во время помощи, зрители могут вести обсуждение вопроса. 4. Команда знатоков во время помощи не может обсуждать вопрос. VIII. Положения о вопросах и ответах 1. Окончательный ответ дается в понятной форме. Например: "наш ответ: ..."; 2. Ответ считается правильным, если: а) раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации, которая определяется автором вопроса или ведущим; б) форма ответа совпадает с формой, требуемой вопросом; в) ответ дан своевременно. 3. Если ответ, данный знатоками, полностью соответствует всем условиям вопроса, но не был учтен его автором (так называемая "дуаль"), играющая команда или ее защитник могут подать соответствующую апелляцию. Апелляция рассматривается согласно правилам раздела IX. 4. Ответ считается неправильным, если: а) командой дано более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен; б) в ответе допущены грубые ошибки, меняющие его смысл; в) ответ не соответствует критериям правильного ответа по пунктам 2 и 3. 5. Вопрос признается некорректным, если: а) в нем содержатся недостоверные факты; б) он содержит ошибку, влияющую на ответ. 6. Вопрос, признанный некорректным, не учитывается при подсчете очков в зачете. 7. В случае обнаружения некорректности в одном из вопросов блицтурнира или суперблица, некорректный вопрос заменяется другим вопросом. IX. Спорные ситуации 1. Любое решение ведущего может быть оспорено защитником знатоков, а в случае его отсутствия - капитаном играющей команды, но только до начала следующего раунда. 2. Во время игр знатоков защищает их адвокат - Почтальон Печкин. 3. Интересы авторов вопросов защищает ведущий - Antibiotick. 4. Если вышеуказанные стороны, выслушав аргументы, не могут прийти к общему мнению, любой из них может попросить помощи у независимого арбитра, который вынесет окончательное решение по спорному вопросу, руководствуясь здравым смыслом и правилами настоящего Регламента. В других случаях независимый арбитр обязуется не публиковать своего мнения. 5. Окончательно решение должно быть прокомментировано. 6. Апелляция не может рассматриваться более 7 минут. В течение последней минуты, отведенной на рассмотрение апелляции, стороны либо находят общее решение, либо просят независимого арбитра разрешить спорный вопрос. 7. Если аргументом спора являются источники информации, то в силу вступает принцип "авторитетности источника". "Степень авторитетности" определяется независимым арбитром. В случае конфликта источников равной степени надежности апелляция на зачет ответа, как правило, отклоняется. 8. При отсутствии на игре независимого арбитра, его обязанности исполняет зритель, который не является членом клуба или не участвует в "Осенней серии игр 2003". Порядок его утверждения: ведущий, капитан команды и защитник знатоков голосованием выбирают подходящую кандидатуру. 9. За подачу 4-х отклоненных апелляций команда и ее защитник лишаются возможности апеллировать до конца текущей игры. 10. Любые нарушения или ошибки, допущенные во время игры и не оспоренные до ее конца, не влияют на результат. X. Нарушения 1. Нарушением считается любое несоблюдение правил настоящего Регламента. 2. Различные нарушения имеют различные наказания. 3. Если наказание за нарушение не указано, его определяет ведущий. 4. Повторное нарушение правил ведет за собой более строгое наказание. 5. Все присутствующие на месте проведения игры обязуются: а) придерживаться общепринятых правил этики и морали; б) не употреблять ненормативную лексику и фразы, которые имеют цель кого-то оскорбить. Нарушитель исключается из канала на период, определяемый ведущим; в) воздерживаться от бездоказательных обвинений в нечестной игре других игроков; г) не допускать по отношению к другим игрокам, участникам соревнований или зрителям действий, провоцирующих их на нарушение правил или этических норм; д) не подсказывать играющим знатокам. При таком нарушении очко за текущий раунд присваивается команде авторов вопросов, а подсказавший исключается из канала до окончания игры. Этот пункт теряет силу во время помощи зрителей (см. раздел VII); е) не повторять многократно сказанное на канале. 5 таких нарушений ведут к исключению из канала на период, определяемый ведущим. Этот пункт теряет силу во время обсуждения вопроса знатоками и во время помощи зрителей. 6. Игроки берут на себя моральное обязательство: а) выходить в Интернет с помощью разных компьютеров; б) не пользоваться во время обсуждения услугами баз данных, поисковых систем Интернета и другими источниками знаний для поиска ответа; в) не пользоваться подсказками со стороны всех, кто не входит в играющую команду. 7. Несоблюдение моральных обязательств игроками является неуважением к Игре, Клубу, Организационной группе и ведущему лично. XI. Выход в Финал 1. В Финал выходит команда, которая с лучшим счетом выиграла свою отборочную игру. Если таких команд несколько, то все они выходят в Финал. 2. Если все команды проиграли свои отборочные игры, Финал не проводится. XII. Решающий раунд 1. Если команда набрала 5 очков в зачете и желает обойти другие команды или гарантировано выйти в Финал, ее капитан может взять Решающий раунд. 2. При этом счет становится 0:0 и игра ведется на 6 очков. 3. Решающий раунд играет 1 знаток, которого определяет капитан команды. 4. Решающий раунд проводится на отдельном канале IRC, где могут присутствовать только: знаток, ведущий, защитник знатоков и независимый арбитр. Присутствие других людей является нарушением правил, которое штрафуется исключением нарушителей не только из канала, на котором проводится решающий раунд, но и из основного канала до окончания игры. 6. После того, как знаток дал ответ на вопрос, содержимое отдельного канала переносится в основной, после чего ответ признается правильным, либо неправильным. 7. Если игрок ответил верно, счет становится 6:0 в пользу знатоков, и команда гарантированно выходит в Финал. 8. Если игрок ответил неверно, счет становится 6:0 в пользу авторов вопросов, и команда прекращает участие в "Осенней серии игр 2003". 9. Пункты 7, 11 и 12 раздела IV и раздел VII не распространяются на Решающий раунд. XIII. Финал 1. Результат "Осенней серии" определяется в Финале. 2. Состав участников Финала определяется согласно разделу XI. 3. На Финал распространяются все правила разделов II - X, если иное не указано в настоящем Регламенте. 4. Если в Финал выходят сразу несколько команд, то порядок их участия в игре определяется жеребьевкой с помощью "волчка". Команда в случае проигрыша в раунде освобождает место следующей команде, согласно жеребьевке. 5. Если знатокам удастся выиграть в Финале, то лучший игрок серии, который будет определен голосованием зрителей после соревнования, получит наш главный приз - "Виртуальную Сову", а все команды, которые выиграли свою отборочную игру, получат право сыграть в следующей серии игр. 6. Если же в Финале победят авторы вопросов, то все знатоки, которые принимали участие в серии, теряют право сыграть в следующем сезоне игр. XIV. Положения о правилах 1. Невыполнение любого из правил возможно только при полном согласии всех играющих знатоков, их защитника, ведущего и независимого арбитра. 2. Введение нового правила прямо на игре возможно только при полном согласии всех играющих знатоков, их защитника, ведущего и независимого арбитра. 3. Любые возникающие вопросы, решение которых не описано в настоящем Регламенте, ведущий решает на свое усмотрение, пользуясь советами окружающих и здравым смыслом. 4. Незнание правил не освобождает от их выполнения. Автор: Antibiotick Редактура: Danil, Tool, Почтальон Печкин, MitnLag, Маклауд | ||||||
| [Домой] [Осенняя серия 2003] [Игра I] [Игра II] [Игра III] [Финал] | ||||||
| 2002-2003 Antibiotick Виртуальный клуб "Что? Где? Когда?" |
почта вебмастеру домашняя страница | |||||