Виртуальный клуб "Что? Где? Когда?"
Серия игр:
Главная стр.
Игра первая
Игра вторая
Игра третья
Финал серии
Домашняя стр.
Регламент "Международных игр"
I. Общие положения
1. Данный официальный документ регламентирует проведение серии "Международных игр" Виртуального клуба "Что? Где? Когда?" (далее Клуб).
2. Текущая редакция настоящего Регламента утверждена Коллегией официальных лиц 21 марта 2004 года.
3. "Международные игры" - седьмая серия Клуба, состоит из трех отборочных игр и финала.

II. Время и место проведения игр
1. Календарь игр определяется по ходу серии и согласовывается с командами-участницами.
2. Место проведения игр - канал IRC (Сервера: irc.m-lan.ru, irc.blood.ru, irc.dalnet.ru; канал: #vk).
3. В назначенное время команды знатоков и ведущий обязаны находиться на месте проведения игры. В случае отсутствия полного состава команд время начала игры откладывается, но не более чем на 10 минут.
4. При отсутствии ведущего в течение получаса после назначенного времени, игра переносится на 20:00 MSK ближайшего понедельника, если ведущим не указано иное.
5. По согласию капитанов команд и ведущего, игра может быть перенесена на другое время или дату, если на то имеются серьезные причины.

III. Участники игр
1. В первой отборочной игре участвует сборная Москвы, во второй - сборная Ашхабада и команда "Вервольф" (Казань), в третьей - сборная Урала.
2. Каждая из команд-участниц обязана прислать ведущему игры по электронной почте не менее 12 вопросов не позднее 4 апреля 2004 года.
Вопросы должны быть:
а) хорошими (качество определяется редактором);
б) неигранными ("несвечеными"), новыми и оригинальными;
в) достаточно сложными.
Вопросы, не удовлетворяющие требованиям, возвращаются команде, после чего ей дается 2 дня на их компенсацию. Команды, не выполнившие данный пункт, не будут допущены к участию в "Международных играх".
3. Каждая команда состоит минимум из 6 игроков, один из которых является капитаном. Капитан может назначить своего заместителя из членов команды.
4. Все вопросы, касающиеся состава команды, разрешает ее текущий капитан.
5. Если игрок заранее предупредил ведущего и капитана команды о своем отсутствии на игре, он может быть заменен другим знатоком, не играющим в "Международной серии".
6. При отсутствии капитана на месте проведения игры на момент ее начала, его обязанности исполняет заместитель, определенный капитаном заранее. Если заместитель отсутствует, исполняющего обязанности капитана выбирают игроки команды или, по их согласию, ведущий.
7. Если капитан приходит на игру после ее начала, знатоки могут восстановить его в должности капитана, либо принять в играющий состав, или же отказать в участии в текущей игре.

IV. Правила игры
1. В игре участвуют четыре стороны: ведущий, который задает вопросы, команды знатоков и зрителей, которые на них отвечают, защитник знатоков и независимый арбитр, которые помогают вышеуказанным сторонам разрешать спорные ситуации.
2. Порядок участия вопросов на игре определяется "электронным волчком" - генератором случайных чисел, который указывает на число, соответствующее вопросу. Если "волчок" дважды указал на один и тот же номер, то против знатоков играет вопрос, которому соответствует следующее за объявленным число.
3. Обсуждение вопроса ведется только на канале IRC или, по согласованию с ведущим, "вживую".
4. Время обсуждения вопроса - 1 минута 30 секунд (если обсуждение ведется в Интернете) или 1 минута ровно (если обсуждение ведется "вживую").
5. В обсуждении могут принимать участие не более 6 членов играющей команды.
6. Ведущий обязан объявлять начало и конец времени на обсуждение. Если же он по каким-либо причинам не может это сделать, объявить окончание обсуждения должен распорядитель.
7. Не позднее, чем через 10 секунд после окончания обсуждения, капитан играющей команды обязан дать окончательный ответ. Если же он по каким-либо причинам не может это сделать, окончательный ответ должен дать его заместитель, назначенный им заранее.
8. Знаток может дать досрочный ответ. Для этого нужно поставить два восклицательных знака (!!) перед тем, как остальные игроки начнут давать варианты ответа и не позднее 10 секунд с момента появления вопроса. Досрочный ответ должен быть подтвержден капитаном. В случае верного досрочного ответа команда сохраняет дополнительное время на обсуждение любого из последующих вопросов, если в настоящем Регламенте не указано иное.
9. Если ответ знатоков дан своевременно, ведущий обязан его принять. Если же он по каким-либо причинам не может это сделать, принять ответ у знатоков должен распорядитель.
10. В игре ведется зачет выигранных и проигранных знатоками раундов, а также зачет правильных ответов команды зрителей.
11. Знатоки получают 1 очко в зачет, если принятый ведущим ответ признается правильным согласно данным критериям:
а) ответ раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации, которая определяется автором вопроса или ведущим;
б) форма ответа совпадает с формой, требуемой вопросом;
в) ответ дан своевременно.
12. Авторы вопросов получают очко в зачет, если принятый ведущим ответ знатоков признается неправильным согласно данным критериям:
а) командой дано более одного ответа на вопрос, причем хотя бы один из ответов неверен;
б) ответ включает дополнительную информацию, искажающую его смысл;
в) ответ является "дуальным";
г) ответ не соответствует критериям правильного ответа, описанным в предыдущем пункте.
13. Правила игры команды зрителей описаны в разделе V настоящего Регламента.
14. Вопрос признается некорректным, если:
а) в нем содержатся недостоверные факты;
б) он содержит ошибку, влияющую на авторский ответ.
15. Вопрос, признанный некорректным, не учитывается при подсчете очков в зачете.
16. В случае обнаружения некорректности в одном из вопросов блицтурнира или суперблица, некорректный вопрос заменяется другим.
17. Если в игре соревнуются несколько команд знатоков, то порядок их участия определяется жеребьевкой с помощью "волчка". Смена команд происходит в случае проигрыша раунда знатоками.
18. Один раз за игру знатоки могут взять помощь зрителей.
19. Правила проведения раунда "блицтурнир": ведущий задает три вопроса один за другим, на обсуждение каждого из них дается 45 секунд. Если команде удается верно ответить на все 3 вопроса, ей присуждается победа в раунде и присваивается 1 очко в зачете. Если же команда неверно отвечает на вопрос, она прекращает свое участие в блицтурнире и ей присуждается поражение в раунде. Блицтурнир заканчивается, когда прозвучат все 3 вопроса, либо когда обе команды (и знатоков, и зрителей) прекратят свое участие в этом раунде. Досрочный ответ, сэкономленное время и помощь зрителей недоступны во время раунда "блицтурнир".
20. Раунд "суперблиц" проводится аналогично раунду "блицтурнир" за исключением следующего:
а) в этом раунде участвует только один игрок от каждой команды. Представителя от команды знатоков определяет ее капитан, а представитель команды зрителей выбирается голосованием среди ее членов;
б) суперблиц проводится на отдельном канале IRC, где могут присутствовать только 2 знатока-участника раунда, ведущий, защитник знатоков и независимый арбитр. Присутствие других лиц является нарушением Регламента, которое штрафуется исключением нарушителей не только из канала, на котором проводится суперблиц, но и из основного канала до окончания игры;
в) после окончания раунда "суперблиц" на основном канале сообщаются его результаты.
21. Один раз за игру по окончании раунда ведущий или капитан команды знатоков могут взять паузу. Время паузы определяется тем, кто ее взял, но не может превышать 10 минут.
22. Игра прекращается, когда одна из команд (знатоков, авторов вопросов или зрителей) набирает 6 очков в зачете.
23. Победителем игры считается команда, которая взяла шестое, решающее, очко.

V. Команда зрителей
1. Во время отборочных игр параллельно со знатоками против авторов вопросов играет команда зрителей.
2. Сыграть за эту команду может любой знаток, который не входит в состав команд-участниц текущей игры.
3. Для того чтобы сыграть за команду зрителей, нужно отправлять ответы специальному боту (VK_CHGK_BOT) в приват.
4. На один вопрос можно дать только один ответ. Стоит следить за его длиной (не более 6 слов) и точностью, так как для нашего бота слова вроде "знаток" и "знатоки" - разные. Ответы должны состоять только строчных букв.
5. После отведенного на обсуждение времени будет определен наиболее популярный среди зрителей ответ. Если он окажется верным, то эта команда получит 1 очко.
6. Зачет команды зрителей не влияет на зачет других команд.

VI. Финал
1. Финал - последняя игра "Международной серии", в которой будет определен ее результат.
2. В финал выходят все команды, которые взяли шестое, решающее, очко в одной из отборочных игр. В случае победы команды зрителей в хотя бы одной отборочной игре, на финал формируется сборная из ее лучших игроков.
3. Если в финале победят знатоки, то лучший игрок серии, который будет определен голосованием зрителей после соревнования, получит главный приз Клуба - "Виртуальную сову".
4. Если в финале победят авторы вопросов, то лучший игрок этой команды, которого определят знатоки, будет награжден "Виртуальной совой".

VII. Спорные ситуации
1. Во время игр интересы знатоков представляет их защитник. Авторов вопросов защищает ведущий.
2. Любое решение ведущего может быть оспорено защитником знатоков, а в случае его отсутствия - капитаном играющей команды, но только до начала следующего раунда.
3. Если вышеуказанные стороны, выслушав аргументы, не могут прийти к общему мнению, любой из них может попросить помощи у независимого арбитра, который вынесет окончательное решение по спорному вопросу, руководствуясь здравым смыслом и настоящим Регламентом. В других случаях независимый арбитр обязуется не публиковать своего мнения.
4. Окончательное решение должно быть прокомментировано.
5. Апелляция не может рассматриваться более 7 минут. В течение последней минуты, отведенной на рассмотрение апелляции, стороны либо находят общее решение, либо просят независимого арбитра разрешить спорный вопрос.
6. Если аргументом спора являются источники информации, то в силу вступает принцип "авторитетности источника". "Степень авторитетности" определяется независимым арбитром. В случае конфликта источников равной степени надежности апелляция на зачет ответа, как правило, отклоняется.
7. При отсутствии на игре независимого арбитра, его обязанности исполняет зритель, который не является членом клуба или не участвует в "Международных играх". Порядок его утверждения: ведущий, капитан команды и защитник знатоков голосованием выбирают подходящую кандидатуру.
8. За подачу 3-х отклоненных апелляций знатоки и их защитник лишаются возможности апеллировать до конца текущей игры.
9. После окончания игры ее результат не может быть изменен.

VIII. Нарушения
1. Нарушением считается любое несоблюдение настоящего Регламента.
2. За различные нарушения назначаются различные наказания.
3. Если наказание за нарушение не указано, его определяет ведущий.
4. Повторное нарушение ведет за собой более строгое наказание.
5. Все присутствующие на месте проведения игры обязуются:
а) придерживаться общепринятых правил этики и морали;
б) не употреблять ненормативную лексику и фразы, которые имеют цель кого-то оскорбить. Нарушитель исключается из канала на период, определяемый ведущим;
в) воздерживаться от бездоказательных обвинений в нечестной игре;
г) не допускать по отношению к участникам соревнований или зрителям действий, провоцирующих их на нарушение Регламента или этических норм;
д) не подсказывать играющим знатокам. При таком нарушении очко за текущий раунд присваивается команде авторов вопросов, а подсказавший исключается из канала до окончания игры. Этот пункт теряет силу во время помощи зрителей;
е) соблюдать принятые в сети Интернет нормы поведения.
6. Игроки берут на себя моральное обязательство:
а) выходить в Интернет с помощью разных компьютеров (нарушение данного пункта возможно только по согласованию с ведущим);
б) не пользоваться во время обсуждения услугами баз данных, поисковых систем Интернета и другими источниками знаний для поиска ответа;
в) не пользоваться подсказками со стороны всех, кто не входит в играющую команду (за исключением времени помощи зрителей).
7. Несоблюдение моральных обязательств игроками является неуважением к Игре, Клубу и ведущему лично.

IX. Положения о Регламенте
1. Невыполнение любого из правил возможно только при согласии капитана играющей команды, защитника знатоков, ведущего и независимого арбитра.
2. Введение нового правила прямо на игре возможно только при согласии капитана играющей команды, защитника знатоков, ведущего и независимого арбитра.
3. Все положения, не описанные в настоящем Регламенте, определяются ведущим.
4. Незнание правил не освобождает от ответственности за их невыполнение.

2002-2004 Виртуальный клуб "Что? Где? Когда?"